Összes cikk

Csapatépítő játékok felnőtteknek: 12, ami tényleg működik

A csapatépítő játékok nagy része azért bukik el, mert érezhetően kötelező. Ezek viszont beltérben, kellékek nélkül, tizenöt perc alatt is működnek, és a kollégák nem fogják utálni őket.

A csapatépítő játékok rossz híre teljesen megérdemelt. Mindenki járt már olyan tréningen, ahol egy flipchart előtt kellett elmondani egy "érdekes tényt" magáról, és mindenki érezte, hogy ez nem közelebb hozza a csapatot, hanem kínosan távolabb.

A jó hír, hogy nem a játékokkal van a baj, hanem a felállással. Az alábbiak közül a legtöbbhöz nem kell se helyszín, se szolgáltató, se költségvetés.

Miért bukik el a legtöbb csapatépítő játék

Három tipikus hiba van. Az első, hogy a játék önjellemzést kér: aki idegenek vagy félig ismert kollégák előtt kell hogy elmondja, milyen ember, az lefagy, és a legszürkébb válaszát adja. A második, hogy a játék jelentkezést kér, és a "ki akar kezdeni?" kérdésre irodai környezetben soha nincs válasz. A harmadik, hogy érezhetően értékelik: ha bárki azt gyanítja, hogy a vezető jegyzetel, a játék véget ért, mielőtt elkezdődött.

Ami működik, az feladatot ad önjellemzés helyett, kiosztja a sorokat jelentkezés helyett, és nincs benne semmi, amiből teljesítményértékelés lehet.

Egyszerű csapatépítő játékok kellékek nélkül

1. Kontakt. Valaki gondol egy szóra és megadja az első betűjét, a többiek körülírásokkal közelítenek felé, amíg ketten "kontaktot" nem találnak. Az okosságot jutalmazza, nem a hangosságot, ezért a csendesebb kollégák is beszállnak.
2. Két igazság, egy hazugság. Az egyetlen önjellemzős játék, ami mégis működik, mert a hazugság védőháló: nem kell őszintének lenned, ha nem akarsz.
3. Kategóriák. Kategóriát választotok, körben mindenki mond egy elemet, ismétlés és habozás nélkül. Harminc másodperc alatt elmagyarázható és azonnal hangos.
4. Történet, egy szó per fő. Körben építetek egy történetet, mindenki egy szót tesz hozzá. Gyorsan értelmetlenségbe fordul, és pont ez oldja a hangulatot.

Vicces csapatépítő játékok kollégáknak

5. Szókaraoke. Felvillan egy szó, aki elsőként odanyúl, elénekel egy dalt, amiben szerepel. Ez a leggyorsabb módja annak, hogy egy iroda ne irodaként viselkedjen. A Grab The Phone Karaoke ezt egyetlen telefonon futtatja: tizenöt másodperc fejenként, a csapat szavaz, a végén ranglista van.
6. Fishbowl. Három kör ugyanazokkal a cetlikkel: körülírás, eljátszás, végül egyetlen szó. Cél nélkül is a legjobb csoportos játék, amit ismerünk, és csak toll kell hozzá.
7. Homlok-activity. Telefon a homlokon, a többiek eljátsszák a szót, amit te nem látsz. Vezetőkkel különösen mulatságos.
8. Dalkezdetek. Két másodperc egy számból, aki előbb megnevezi, pontot kap. Könyörtelenül kiderül, ki hallgat mit.

Beltéri csapatépítő játékok nagyobb csapatnak

9. Papírtelefon. Írj egy mondatot, add tovább, a következő lerajzolja, a harmadik leírja a rajzot. A végén felolvasott paklik adják a jutalmat.
10. Vérfarkas vagy Maffia. A legjobb játék a listán és a legkockázatosabb: kollégákkal néha kiderül, ki tud tényleg jól hazudni. Kell hozzá jó narrátor.
11. Kalapos játék. Csapatos activity időlimittel. Kaotikus, hangos, és utána mindenki emlékszik rá.
12. Skálás kitalálós. Valaki elhelyez valamit egy skálán, a csapat kitalálja, hova tette. Jobban működik olyan csapatban, amelyik már ismeri egymást.

Csapatépítő ötletek, amiktől nem lesz kínos

Négy dolgot érdemes betartani, és ezek többet érnek, mint a játék kiválasztása.

Legyen rövid. Tizenöt perc a napirend elején többet ér, mint egy egész délutános program, amit mindenki végigszenved. Egy rövid játék meglepetés, egy hosszú kötelezettség.

A vezető menjen először, és menjen rosszul. Amíg a főnök nem csinált magából bolondot, addig senki más nem fog. Ez az egyetlen olyan gesztus, ami valóban feloldja a hierarchiát egy játékban.

Ne legyen nyeremény. Amint komoly díj kerül bele, a játékból verseny lesz, a versenyből pedig ugyanaz a teljesítménykényszer, ami elől a csapatépítés menekülni akart.

A részvétel legyen tényleg önkéntes. Aki csak nézni akar, nézze. A második körnél a többség magától beszáll, ha nem érzi kényszernek.

Ha nem kollégákról van szó, hanem baráti társaságról, ugyanezek a szabályok érvényesek a partijátékokra felnőtteknek és a jégtörő játékokra is.

GYAKORI KÉRDÉSEK

Melyek a legjobb csapatépítő játékok kellékek nélkül?

A Kontakt, a Kategóriák, a Két igazság egy hazugság és az egy szó per fő történetjáték semmilyen kelléket nem igényel. A szókaraokéhoz egyetlen telefon kell, a Fishbowl-hoz és a Papírtelefonhoz toll és papír. Mind elmagyarázható egy mondatban, ami irodai környezetben a legfontosabb szempont.

Milyen csapatépítő játékok működnek beltérben?

Szinte mindegyik a listán, mert egyikhez sem kell tér vagy mozgás. A Fishbowl, a szókaraoke, a Papírtelefon és a Vérfarkas egy tárgyalóban vagy egy irodai konyhában is elfér. Beltérben inkább az a szempont, hogy ne legyen szükség asztal körüli leülésre, mert az kettéosztja a csapatot játékosokra és nézőkre.

Mennyi ideig tartson egy csapatépítő játék?

Tizenöt perc a napirend elején jobban működik, mint egy egész délutános program. A rövid játék meglepetés, a hosszú kötelezettség. Ha jól sül el, mindig lehet még egy kört játszani, de a túl hosszúra tervezett programból nem lehet menet közben kiszállni.

Hogyan lehet rávenni a kollégákat, hogy tényleg részt vegyenek?

A vezető menjen először és menjen rosszul, mert amíg a főnök nem csinált magából bolondot, senki más nem fog. Ne legyen nyeremény, mert a díj versennyé alakítja a játékot. És a részvétel legyen valóban önkéntes: aki csak nézni akar, nézze, a második körnél a többség magától beszáll.