Kennenlernspiele für Erwachsene haben einen schlechten Ruf, und der ist verdient, wenn man an die Varianten vom letzten Betriebsausflug denkt. Jede Gruppe startet kalt, egal ob neue Kollegen, die Freunde eines Freundes oder die Schwiegereltern beim ersten Abendessen. Es gibt immer diese Phase, in der niemand weiß, wohin mit den Händen. Die meisten Spiele versuchen das mit Fragen zu lösen, und Fragen sind genau das Problem.
Warum "erzähl uns etwas über dich" jedes Mal scheitert
Sich selbst vor Fremden beschreiben zu müssen ist ein kleiner Albtraum. Du erstarrst, verkaufst dich zu schlecht und sagst genau das Langweilige, das alle anderen auch sagen. Die besten Kennenlernspiele überspringen die Selbstbeschreibung komplett und geben den Leuten stattdessen eine Aufgabe. Wenn es etwas zu tun gibt, muss niemand interessant sein. Man macht einfach die Sache, und die Persönlichkeit kommt von allein zum Vorschein.
Die drei Kennenlernspiele für Erwachsene, die immer klappen
1. Alles mit Timer. Ein Countdown nimmt den Druck weg, klug sein zu müssen, weil jetzt die Uhr der Gegner ist und nicht die anderen Menschen.
2. Alles mit fester Reihenfolge. "Wer will anfangen?" erzeugt Stille. "Du bist dran" erzeugt Handlung.
3. Alles mit gemeinsamer Reaktion. Lachen ist ansteckend. Wenn der ganze Raum auf jede Runde zusammen reagiert, fallen die Mauern in Minuten.
Singen schlägt Reden
Das eigentliche Geheimnis: der schnellste Weg, einen kalten Raum aufzuwärmen, ist alle gleichzeitig ein bisschen zu blamieren. Geteilte, harmlose Peinlichkeit ist ein Beschleuniger für Nähe, und deshalb wirkt gemeinsames Singen schneller auf das Gehirn als jedes Small Talk. Niemand ist mehr befangen, wenn alle einmal albern ausgesehen haben.
Genau darauf baut Grab The Phone Karaoke. Ein Wort erscheint, jemand greift sich das Handy und singt fünfzehn Sekunden, die Gruppe stimmt ab. Es gibt kein "stell dich mal vor" und keine clevere Antwort zum Vorbereiten. Das Spiel ist das Kennenlernspiel, und in der zweiten Runde streitet die Gruppe, die als Fremde ankam, darüber, wer den hohen Ton getroffen hat.
Mach es als Erstes, nicht als Letztes
Der Fehler, den Gastgeber machen: die Spiele für später aufsparen, wenn alle "aufgetaut" sind. Sie tauen nie von allein auf. Starte in den ersten zehn Minuten, während alle noch mit einem Glas in der Hand herumstehen und sich fragen, was sie tun sollen. Genau für diesen Moment sind Kennenlernspiele gemacht.